문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/한국형 강적/2015 하반기 (문단 편집) == 카라테리 ({{{#gold 광}}}) == [[파일:0lXVeKn.jpg|width=640]] --칼라 텔레비전의 준말이다.-- ||『단절의 시대』에 수상기를 통해 인간을 관찰하기 위해 만들어졌지만, 『단절의 시대』가 붕괴된 후에도 인간을 관찰하는 행동은 계속 되어 온 듯 하다. 오랜 시간 다양한 인간을 관찰 해 온 결과 성격이 점차 변화했는데, 주 관찰 시간이 심야시간인 점도 무시할 수 없을 듯 하다.|| * BGM : 불명[* 일본서버에서는 한동안 사용되지 않았으나, 2015년 11월 16일에 등장한 아이스 드래곤 익종이 이 BGM을 사용한다.] * 일러스트 : fratolm * 아서 소속 : 도적 * 난이도 : 상급, 특급, '''초특급''' * 기간 : 2015년 7월 31일 ~ 8월 17일 * 개방시간 : 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 오후 7시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회) * 부위 : 카라테리의 그림자 TV({{{#gold 광}}}), 카라테리의 빛나는 TV({{{#gold 광}}}), 카라테리의 전력({{{#gold 광}}}), 카라테리 본체({{{#gold 광}}}) * 보상 : '''요정 카라테리'''(SR)→진화합성시 '''심야방송애청자 카라테리'''(UR), (초특급 한정)'''요정 카라테리'''(UR)→'''전파적 요정 카라테리'''(MR)[* 당연하겠지만, 이름만 같다. 단, 역시 동일카드 취급이라서 명성작 가능] 카라테리의 그림자 TV[* 왼쪽에 위치하는 흰색 TV] - 단일마법데미지, (1의 데미지만 받을 시)[* 공격을 아예 하지 않거나 2대이상 때려서 2이상이면 상관없다. 보통은 타입에 맞지않는 걸로 1대만 톡(...) 치는 경우 사고가 난다.] 광역마법데미지로 반격 카라테리의 빛나는 TV[* 오른쪽에 위치하는 빨간색 TV] - 단일물리데미지, (1의 데미지만 받을 시) 광역물리데미지로 반격 본체 - 전력을 파괴하기 전 : 매턴 마법 광역데미지 / 전력을 파괴한 후 - 매턴 단일 물리데미지 랜덤 2회 카라테리의 전력 - HP가 매우 낮으니 '''광역기 사용 금지!''' (5000 정도) [파괴하지 않으면 매턴 적 전체 마뎀증가 + 아군전체 마뎀증가, 파괴시 적 전체 물뎀증가 + 아군전체 물뎀증가] 매 턴마다 채널 증폭(마법공격)을 사용하여 카라테리 전체의 마법공격력을 올린 뒤, 과부하(마법공격)가 걸려서, 아군 전원의 마법공격력이 상승한다. '''5~6코 쯤에 전극을 때려서 마법공격력 상승을 중단시키고 물리공격력을 올리게 해야 한다.''' (전극이 파괴되면 과부하와 채널증폭이 물리 속성으로 바뀐다.) 전극을 파괴할 때 도적은 마공버프를 쓴 상태에서 본체에 독을 걸어주자. 그리고 TV의 방어 버프와 같은 속성 공격을 할 경우(물리방어 올라간 TV에 물리 공격) '''간지럽잖아!''' 를 사용하여 광역 공격[* 왼쪽 TV는 마법, 오른쪽 TV는 물리]을 한다. 둘다 같은속성으로 변해서 칠곳이 없다면 디버프를 걸거나, 본체를 치거나,~~자힐을 하거나~~ 패 상황이 괜찮다면 과감한 스킵을 하는게 권장된다. 만약 본체를 때릴 시에는 본체의 방어력이 매우 높으므로 1밖에 들어가지 않으니 패 순환에 의의를 두자. 고정팟에서 가끔 주 속성딜을 정해놓고[* 마공위주로 갈지 물공위주로 갈지] 머리를 원하는 버프방향으로 계속 유지한후 물리방어계통or마법방어계통 하나만 들고가는방법도있다. 이 경우 보통 물리가 선택된다.~~특히 전극을 부수지 않을 경우 마법데미지는 왼쪽의 하얀티비만 사용하므로 하얀티비를 부수는순간 들어오는 데미지가 매우 간지러운 수준으로 변한다.~~ 이전에는 본체 평타 2회(8천)+오른쪽 TV 물리딜 3천이라 적혀 있었으나 전극을 부수지 않았으므로 본체가 매턴 마법 광역딜을 쓴다. '''당연히 매우 아프다!''' 모든 부위가 파괴되면 카라테리는 극도로 높았던 물방과 마방을 스스로 해제하고('''방송을 중단합니다''')~~[[장비를 정지합니다|음?]]~~ 1턴간 아무것도 하지 않는다.. 영혼의 극딜 원기옥 타이밍. 하지만 이 턴이 지나가면 랜덤대상인 3번의 단타공격에 마무리 광역공격으로 강타하는 발악기[* 이 발악기의 연출이 상당히 섬뜩하다. 발동하면 마치 카라테리가 중얼거리는 듯한 스킬문구가 출력되기 시작하는데, 그 스킬명이 '''"내 TV 왜 죽였어?"''' '''"왜 건드린거야?"''' '''"모두 사라졌잖아"''' '''"너희들도 사라져!"'''.~~얀데레~~]를 사용하니 마지막 부위파괴가 이루어지기전에 다음 턴에 무조건 킬한다고 생각하고 극딜할 카드를 준비해두자. 게다가 만약, 물방과 마방이 해제되어야 할 때 아킬레우스 등으로 정지될 경우, 바로 다음턴에 버프 해제 없이 발악기가 날아온다. 딜 계산을 잘 하자.~~발악기를 막는 아킬레우스는 갓킬레우스 버프해제를 막는 아킬레우스는 트롤레우스~~ 이 발악기에서 살아남더라도, 다음 턴에 클리어를 못하면 또 문제가 발생한다. 본체의 물리/마법 대미지를 증가시킨 뒤('''주파수 재활성''') 행동패턴이 두 가지 타입으로 나뉘는데('''리플레이 - P/리플레이 - M'''), 리플레이 - P는 단일 물리공격을 랜덤으로 3회 사용하고, 리플레이 - M은 마법 광역기를 날린다. 발악기를 보지 않고 극딜로 끝장을 보거나, 설령 보고 살아남더라도, 다음 턴 안에는 잡는 것이 좋다. TV는 매 턴마다 랜덤으로 물리/마법방어를 올리는데, 방어타입에 해당하는 공격은 사실상 무조건 1이 뜨며, 대미지가 1만 들어간 경우[* 물리채널에 물리공격을 하거나, 마법채널에 마법공격을 하는경우], 해당 TV의 공격속성[* 왼쪽 TV는 마법공격, 오른쪽 TV는 물리공격]으로 "간지럽잖아!"를 발동한다. 하지만 잘못 공격해도 그 부위에 다른 공격이 대미지가 2 이상 들어간다면 반격이 날아오지 않는다. 난이도 자체는 베더비어보다는 쉽다는 평. 반드시 장기전이 되긴 하지만 적절한 타이밍(5~6코)에 전극을 파괴하면 데미지 자체는 사망위험이 나올정도로 강하지 않기 때문. 공략포인트는 어떻게 빨리 부위 파괴를 하느냐가 아니라 '''방송 중단 선언 직후 1턴 안에 클리어가 가능하는가'''이다. 양쪽 TV의 체력확인과 파괴시 바로 극딜이 가능하게 패상황을 관리하는게 포인트. 머리를 파괴할 때도 약한 공격으로 대충 파괴하는게 아니라 극딜 한방으로 최대한 피를 빼놓는게 좋다. 용병이나 부호가 물공카드밖에 들고오지 않기 때문에 물방버프가 걸리면 도적만 딜을하기 십상이지만, 카라테리가 적절하게 마공 버프를 아군에게 끼얹어 주기 때문에 적당한 암속 마딜카드라면 용병이나 부호가 채용해도 충분한 화력이 나온다. 히미코나 소랑이 대표적. 마침 두 카드는 깔창이기도 하니 채용한다면 체력 확보도 쉽다. 신춘형 우아사하나 진휘가 출시된 시점이기도 하기 때문에 화력 증폭은 더더욱 쉽다.~~근데 전부 가챠 카드잖아~~ 주는 것은 도적 카드지만 이 때 당시의 도적의 암속성 딜카는 히미코, 니무에, 소랑뿐이며 하다못해 독졸데도 가챠 카드이다. 그나마 바번시는 드랍 카드이지만 이미 시즌이 지나갔다. 베더비어 때의 용병 만큼은 아니지만 도적유저는 덱구성에 있어 부담되는 강적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기